niedziela, 12 czerwca 2011

Figury: skoczek

Źródło: http://www.szachowisko.pl

Po omówieniu prostych ruchów figur liniowych przejdziemy do ruchów skoczka. Figura ta potrafi dostarczyć wiele radości, a także niemiłych niespodzianek wszystkim uczącym się grać w szachy. W odróżnieniu od innych figur, skoczek może przeskakiwać pola i inne figury, jakby nie przechodził przez mijane pola (niczym podróż w czasie!). Nie da się określić kierunku jego ruchu.

Jak poruszać skoczkiem

Każdy ma inny sposób zapamiętywania ruchu skoczka. Najlepsze są te, które nie pokazują drogi, jaką figura ma pokonać, ponieważ wizualizacja taka może prowadzić do pomyłek. Oto kilka wskazówek, bynajmniej nie uporządkowanych hierarchicznie. Wybierz tę, którą uznasz za najlepszą, i zapomnij o reszcie. Pamiętaj, że skoczka nie można zablokować „po drodze", lecz jedynie w miejscu, gdzie mógłby stanąć. Ruchy skoczka: • Dwa pola do przodu i przesunięcie w bok na kolor przeciwny od pola startowego.

  • Na najbliższe pole niedostępne dla hetmana z tej samej pozycji.
  • Na ukośnie przeciwległy narożnik prostokąta o bokach 3 na 3 pola.
  • O jedno pole prosto (w Unii rzędu albo szeregu) i jedno ukośnie, wciąż oddalając się od punktu startu.
  • Dwa pola prosto (w rzędzie lub szeregu) jedno w bok, pod kątem prostym do poprzednich.
  • Jedno pole ukośnie, a następnie jedno prosto (w linii rzędu lub szeregu, w kierunku oddalającym od punktu wyjścia).