środa, 6 lipca 2011

Figury: król

Krój jest najważniejszą figurą w grze.

Wiesz już, ze król to najważniejsza figura w szachach. Utrata każdej innej pozwala na kontynuowanie gry, lecz osaczenie króla oznacza koniec partii. Wydawałoby się więc, że król powinien mieć nadzwyczajne możliwości. Tymczasem - jest wręcz przeciwnie. Król ukrywa się przez większą część partii i przystępuje do czynnej rozgrywki zazwyczaj dopiero wtedy, gdy na szachownicy pozostanie już tylko kilka bierek.

Stateczny Monarcha

Ruchy króla na szachownicy są bodajże najłatwiejsze do opisania. Figura ta przesuwa się i bije zawsze tylko o jedno pole we wszystkich kierunkach. Brzmi to bardzo prosto, lecz ruchami króla rządzą jeszcze dwie zasady, znacznie ciekawsze.

KRÓLEWSKA SPECYFIKA
Oto jedna z zasad wyróżniających króla: jako że celem gry jest zdobycie króla przeciwnika, figura króla nigdy nie może stanąć na atakowanym polu, czyli wejść w obszar szacha. Oznacza to na przykład, że króle przeciwników nigdy nie stają na sąsiednich polach.


niedziela, 12 czerwca 2011

Figury: skoczek

Źródło: http://www.szachowisko.pl

Po omówieniu prostych ruchów figur liniowych przejdziemy do ruchów skoczka. Figura ta potrafi dostarczyć wiele radości, a także niemiłych niespodzianek wszystkim uczącym się grać w szachy. W odróżnieniu od innych figur, skoczek może przeskakiwać pola i inne figury, jakby nie przechodził przez mijane pola (niczym podróż w czasie!). Nie da się określić kierunku jego ruchu.

Jak poruszać skoczkiem

Każdy ma inny sposób zapamiętywania ruchu skoczka. Najlepsze są te, które nie pokazują drogi, jaką figura ma pokonać, ponieważ wizualizacja taka może prowadzić do pomyłek. Oto kilka wskazówek, bynajmniej nie uporządkowanych hierarchicznie. Wybierz tę, którą uznasz za najlepszą, i zapomnij o reszcie. Pamiętaj, że skoczka nie można zablokować „po drodze", lecz jedynie w miejscu, gdzie mógłby stanąć. Ruchy skoczka: • Dwa pola do przodu i przesunięcie w bok na kolor przeciwny od pola startowego.

  • Na najbliższe pole niedostępne dla hetmana z tej samej pozycji.
  • Na ukośnie przeciwległy narożnik prostokąta o bokach 3 na 3 pola.
  • O jedno pole prosto (w Unii rzędu albo szeregu) i jedno ukośnie, wciąż oddalając się od punktu startu.
  • Dwa pola prosto (w rzędzie lub szeregu) jedno w bok, pod kątem prostym do poprzednich.
  • Jedno pole ukośnie, a następnie jedno prosto (w linii rzędu lub szeregu, w kierunku oddalającym od punktu wyjścia).


wtorek, 12 kwietnia 2011

Figury: hetman

Grafika prezentuje zakres ruchów hetmana. Grafika pochodzi ze strony www.sachowisko.pl

Znający ruchy wieży i gońca bez trudu opanuje zasady rządzące grą hetmanem. W każdym ruchu hetman może wybrać kierunek wieży albo gońca. Nigdy jednak nie może w jednym ruchu połączyć zasad rządzących ruchami obu tych figur. Hetman jest dowódcą szachowej armii, któremu nie dorównują inne

Poziomo i Pionowo Podobnie jak wieża, hetman może przemieszczać się wzdłuż linii równoległych do wszystkich krawędzi szachownicy. Ma jednak dodatkowe możliwości.

Hetman porusza się też, wzorem gońca, po liniach ukośnych. Taka kombinacja ruchów daje hetmanowi ogromne możliwości i szybkość reagowania.

Biały Hetman
Hetman staje na polu, które zajmował wcześniej zabity i usunięty z szachownicy goniec.

czwartek, 24 lutego 2011

Figury: goniec

Figura gońca

Najprostszym ruchem po wieży jest ruch gońca


Zasięg Gońca:


Podobnie jak wieża, goniec poruszać się1 może po liniach prostych aż do punkiu. gdzie napotka przeszkodę. Jeśli to nieprzyjacielska bierka, goniec może ją zabić. W odróżnieniu od wieży jednak, goniec porusza się po liniach ukośnych. Każdy z gońców jednej barwy chodzi tylko po białych albo tylko po czarnych polach.


Możliwości gońców:


Na diagramie pokazano siłę gońca mierzoną liczbą kontrolowanych pól w różnych częściach szachownicy. Policz, ile pól kontroluje goniec w punkcie startu. Przesuń go o jedno pole, przed króla, i policz teraz kontrolowane pola. He ruchów potrzebuje goniec, by stanąć na miejscu startu nieprzyjacielskiego króla? Na ile sposobów można wykonać tę operację w dwóch posunięciach? Na ile w trzech? A w pięciu?

wtorek, 4 stycznia 2011

Figury: Wieża

Jest to najprostsza z figur liniowych, poruszająca się wzdłuż linii pionowych albo poziomych.

Zasięg Ruchów:
Wieża może poruszać się na każdą odległość i w każdym kierunku równoległym lub prostopadłym do krawędzi szachownicy - aż do pc >i.i zajętego przez inną figurę bądź piona. Na pustej szachownicy postaw wieżę tam, skąd zaczyna grę - w rogu - i policz, o ile pól może się poruszyć. To samo sprawdź dla kilku innych punktów szachownicy. W odróżnieniu od innych figur, wieża ma taki sam zasięg w każdym punkcie szachownicy.

sobota, 11 grudnia 2010

Figury: Skoczek

 Figura ta potrafi dostarczyć wiele radości, a także niemiłych niespodzianek wszystkim uczącym się grać w szachy. W odróżnieniu od innych figur, skoczek może przeskakiwać pola i inne figury, jakby nie przechodził przez mijane pola (niczym podróż w czasie!). Nie da się określić kierunku jego ruchu.

środa, 3 listopada 2010

Figury liniowe

Figury liniowe to te, które poruszają się po liniach prostych o dowolną liczbę pól. Zapamiętałeś pewnie, że jest to możliwe w liniach poziomych (równoległych do graczy), liniach pionowych (biegnących od jednego gracza do drugiego), a także po liniach ukośnych (przekątnych i do nich równoległych).

Przykładem figury linowej jest np. goniec lub wieża.